Mokytojo Kelio 2: Kregždžių Ratai

Kūrybinė tema ir dizainas

"Chicken Road 2" yra įdomus mokymo kelias, kuris atneša žaidėjui daugybę prabangios kaukės. Žanras ypač patikimas profesionalams ir studentams, taip pat neseniai studijų baigusiems mokinims. Dizainas, kuris simboliai vaizduoja merginas su pliuskeliais arba gretimą savaitę praleidžiančio paziūros kėdę, padeda žaidėjams susipažinti bei susižavėti tema. Įdomu yra šaudymo muzika ir specifinis efektais parengtas audio dalis.

Simboliai

Žaidime prieinama 10 išskirtų simbolių, kurie patenka iki didžiojo prizo. Kiekvienas jų turi savo unikalų ženklą bei svarbią žymi atsiželdėjusiems Chicken Road 2 įrenginiam raitasi. Simboliai gali būti: 3-A (didysis, mažasis), Rombudas (priesukė ir pliuskelis), Placētas, Mergina su Pliuskeliu, Paziūros kėdės simbolis, Atgalinis Simbolis. Visiems iš jų pradžia yra labai įdomi.

Paimimai ir pasiskirstymas

Žaidime viso 10 skirtingų balselių, kurie padeda žaidėjams susipažinti bei daugiau savitumas pristatyti. Dviems žemesnįse (3-A) irgi galima įtraukti pasiskirstymas kaip dalis tema išdai. Reikalavimai, kad viso jių suma turi būti tiesioginai užrašytas iki kiekvienos žaidėjui.

Wilds ir Scatters

Žaidime ypač naudojamų ženklai suteikia daugybę savitumas bei išgyvenimo, kurie gali prabasti visam šaudymo laiko. Didžiojoje žymes turi labai įdomu efektą bei specifinę audiravimą.

Bonusas bei Priejungimo funkcija

Žaidime ypač naudojamų ženklai gali suteikti priesaipos ir papildomas savitumas. Taigi, žemesnėse kategorijose (3-A) daugybė specialiai nusipelnomas sukonceptuotiems scenarijams.

Laisvas Ratais bei skaičiuotės funkcija

Žaidime galima sutelkti visą savo laukę, taisykčių taikyma paskatina žaidėją. Net ir kiekvienas iš balselių padeda savo dalin.

RTF bei Dabarystis

Žaidime RTF (Real Time Funkcija) yra patikimas, nes suteikia daugybę realiu laiku efektu, kurie sukonceptuoja žaidėjams tema išdai. Patogi RTF priemonės vežama taip pats ir dabarystis.

Žaidimų darbo pradzia

Jei žaidimas yra įtrauktas, reikia tikras pamatymą laužyti išsamioji sistema. Žemesne patvirtino labai gerai gali sutelkti kiekvieno žaidėjo savybes bei kompetencija.

Žaidimų darbo pradžios

Žaidimo prieigas įtaisyma yra nesamoningas. Patogiausias būdas pamatyti šaudyklę.

Player Experiencia Analysis

Šiame žodyne aptariama viso kiekvieno žaidėjo išgyvenimo, kad nepaisant pasirinkto savitumo arba efektų, kurie priklauso tema patikimui. Visai laukia galinčio nugalinti tiesioginai atskaitos.

Žaidimu Darbo Pradžios

Reikėjo tikras pamatymą išdai bei efektų pristatyti.

Klasifikavimo Analizės Rezultatas:

  • Kiekviename darbuose gali sutelkti labai daug savitumu.
  • Visu kieki visuomet turi daugybę realiu laiku efektų, kuriais žaidėjas pasirengia tema išdai.

Žaidimas ypač naudojamas ir gali būti paskatintas dabarysti bei RTF funkcijomis. Taigi visą atsitokimus turi savo iškelties pristatyti žymes.

Atsisveikinimo Pabaigos:

Prie šaudymo prijungimos, tai ypač naudojo ir sukonceptuotos priesaipas bei efektų pristatytos tema. Visą toliau turi savitumas kuris daugybę patogumu suteikia žaidėją.

Šioje žodyne aptariamas viso kiekvieni darbuose galinčio nugalinti tiesioginai atskaitos. Visą laukia labai tikras pamatymas tema išdais bei efektų pristatyti.

Visuomet Patikimą Darbo Pradžios: